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Projekte

Ein Bestandteil des Schnupperstudiums sind praktische Programmier-Projekte, die Studierende für dich entwickelt haben. Es ist egal, ob du noch nie eine Zeile Code gesehen oder schon Erfahrung mit dem Programmieren hast: Wir haben verschiedene Projektgruppen auf unterschiedlichem Niveau, damit du Spaß hast und etwas Neues lernst.
In Kleingruppen kannst du zum Beispiel Legoroboter zum automatisierten Fahren bringen, ein Ampelnetzwerk programmieren um einen virtuellen Verkehr zu steuern oder eine künstliche Intelligenz entwickeln.

 

KI-Entwicklung
Betreuer: Daniel
Vorkenntnisse: Java-Grundlagen
Beschreibung: Ihr werdet mit uns zusammen eine künstliche Intelligenz entwickeln, die verschieden
schwere Aufgaben lösen soll und auch gegen andere KI's antreten kann.

 

Lego Mindstorms
Betreuerinnen: Vivienne & Julia
Vorkenntnisse: keine
Beschreibung: Wir bauen Lego-Roboter zusammen und programmieren sie zum Lösen leichter bis mittelschwerer Aufgabenstellungen.

 

Microcontroller-Ampel
Betreuer: Alexander, Hans-Peter
Vorkenntnisse: Elektronik-⁠Grundlagen (Löten, Widerstände), Interesse an Hardware-⁠Basteln und Low-⁠Level-⁠Programmierung (C, Assembler)
Beschreibung: Wir bauen eine Ampel: Grundlegende Netzwerk-⁠ und Kommunikationsstrukturen mit Mikrocontrollern.

 

Physiksimulation
Betreuer: Tobias
Vorkenntnisse: Interesse an Physik (insbesondere Mechanik), Vorkenntnisse in der Programmierung mit C, C++, Java o.ä. sind hilfreich, aber nicht zwingend notwendig.
Wir machen eine Reise durch die Welt der Physiksimulation:
Über das Sonnensystem, einen Billiard-Tisch und einfache Masse-Feder-Modelle, erhaltet ihr einen ersten Einblick in die Simulation realer physikalischer Systeme. Zur Veranschaulichung der Ergebnisse steht eine Visualisierungssoftware zur Verfügung, sodass ihr schnell die Früchte eurer Arbeit seht.

 

Shell für Anfänger
Betreuer: Konstantin
Vorkenntnisse: Interesse an Open Source Betriebssystemen und nicht graphischer
Computerverwaltung
Beschreibung:  Habt ihr euch schonmal gefragt, wie ihr die grüne Schrift auf
schwarzem Untergrund nutzen könnt? Wir wollen euch mit unterschiedlich
schweren Aufgaben näher bringen, was ihr mit der Kommandozeile alles anstellen könnt.

 

Spieleentwicklung
Betreuer: Malte
Vorkenntnisse: Grundlagen in Java oder C#
Beschreibung:  Wolltet ihr immer mal ein eigenes Jump- and Run-Spiel programmieren? Ihr werdet mit uns zusammen die Grundlagen der Spieleentwicklung kennen lernen und in einem eigenen Spiel verwirklichen.